Menú Cerrar

EL DESARROLLO DEL METAVERSO EN 2022

EL DESARROLLO DEL METAVERSO EN 2022

Desde el principio del año 2022, el metaverso ha seguido desarrollándose en entornos inmersivos y con todas sus herramientas. Basados en una filosofía centralizada en la versión Zuckerverse, o descentralizada con la idea de un metaverso soberano europeo. Todo un ecosistema de herramientas, usos y soportes está tomando forma a medida que más y más empresas se lanzan a descubrir esta nueva versión de Internet.

El metaverso también se ha integrado en la famosa curva de Gartner que representa el ciclo de madurez de las nuevas tecnologías.

El texto publicado en Francia por la Dirección de Innovación y Prospectiva de TF1 hace un balance muy interesante de como está el metaverso.

TODOS APUESTAN POR EL METAVERSO

A las empresas tecnológicas les siguen los grupos de comunicación y también los creativos, impulsados por una fuerte cultura del juego y la narración.

La proliferación de innovaciones y nuevos mundos virtuales de este año es una oportunidad para repasar los metaversos y los anuncios de la Web.3 de los últimos meses, empezando por el anuncio del grupo de Facebook de adoptar el prometedor nombre de Meta, que ha sacudido las mentes y desencadenado una agitación colectiva en torno al metaverso.

Para el futuro metaverso, queda mucho por inventar.

 

LOS METAVERSOS DESDE 2021

FACEBOOK SE CONVIERTE EN META

Mark Zuckerberg anunció el cambio de nombre del grupo de Facebook a Meta en octubre de 2021. Había procurado ser «una empresa de tecnología social«. Una decisión que ha sido explicada en una carta del fundador:

«Estamos en el comienzo del próximo capítulo de Internet, y también es el próximo capítulo para nuestra empresa.»

Meta es la ambición de la empresa de Menlo Park para dar forma a la próxima generación de Internet en 3D.

En 2021, esa ambición le habría costado a Meta nada menos que 10.000 millones de dólares, y accionistas descontentos. El metaverso está lejos de ser rentable, pero Mark Zuckerberg ha subrayado la importancia de ofrecer un producto que esté a la altura de sus esperanzas.

«En última instancia, nuestro éxito continuado se basa en crear productos que la gente encuentre útiles y quiera utilizar. Nick Clegg, vicepresidente de negocios globales de Facebook, dijo que el metaverso tardaría 10 años en construirse.

LA CAPITAL DE COREA DEL SUR

En noviembre de 2021, el municipio de Seúl anunció que quería convertirse en la primera comunidad metaversa del mundo.

Con su «Metaverso Seúl«, la ciudad pretende crear un ecosistema de comunicación virtual para todos los ámbitos municipales. Lo que incluye los servicios económicos, culturales, turísticos, educativos y cívicos. Esto sucederá en tres etapas a partir de 2022. El proyecto de 3.900 millones de wones (3,3 millones de dólares) forma parte de la visión de su alcalde.

Se quiere hacer de Seúl una «ciudad emocional del futuro«. Corea del Sur es el país asiático que más está apostando por el metaverso (200.000 millones de dólares de inversión). Esto es gracias a su ventaja de posicionarse tanto en el hardware como en los contenidos y a una clara estrategia, que alinea gobierno y empresas.

Ya en mayo de 2021, el Ministerio de Ciencia y TIC había creado una «Alianza Metaversa» para coordinar y facilitar el desarrollo de plataformas de realidad virtual y aumentada.

Sandbox democratiza el metaverso

A partir de noviembre de 2021, The Sandbox pretende diversificarse más allá del juego para desarrollar mundos virtuales en torno a la moda, la arquitectura y los conciertos virtuales para democratizar el metaverso. La empresa está lanzando una serie de colaboraciones con celebridades, como el rapero Snoop Dogg, que creará una réplica digital de su mansión en el metaverso de Sandbox. La empresa ha trabajado con otras influyentes celebridades: la banda Avenged Sevenfold, el músico Richie Hawtin, Paris Hilton, Tony Hawk

Microsoft compra Activision

Esta adquisición es la más costosa para la empresa de Redmond y la industria de los videojuegos. Con la compra en enero de 2022 del pionero de los videojuegos, editor de «Call of Duty» y «World of Warcraft«, Microsoft se convierte en la tercera empresa de videojuegos del mundo por volumen de negocio, por detrás de Tencent y Sony (que acaba de impugnar esta operación). La estrategia de Microsoft consiste en crear un enorme catálogo de juegos para sus consolas Xbox y PC con Windows, que pueda reclamar como propios.

ByteDance lanza Party Island:

Las ambiciones de China en el metaverso

También en enero, el propietario de TikTok, ByteDance, está probando su primera aplicación social metaversa llamada Party Island.

La aplicación de la red social crea un mundo paralelo en línea donde la gente puede reunirse, chatear y participar en eventos en tiempo real. ByteDance, que tiene unas ventas de 58.000 millones de dólares en 2021, está ensamblando una gama de hardware, contenido, software y plataformas metaversas similares a Meta, pero está manteniendo un perfil bastante bajo en sus maniobras en medio de una represión tecnológica en China. Sin embargo, la empresa tecnológica china es la más ambiciosa en cuanto a la apuesta por el metaverso. Ya en diciembre de 2021, Baidu presentó la primera plataforma metaversa china, «Xi Rang» (Tierra de Esperanza).

Metaversos chinos contra metaversos americanos: el Wall Street Journal ha hecho la comparación en vídeo.

La primera película del metaverso

El documental de HBO We Met In Virtual Reality se rodó íntegramente en la plataforma de RV social VRChat. La película, de 91 minutos de duración, es quizás el anuncio perfecto de las promesas del metaverso hechas por empresas tecnológicas como Meta, de un universo social inmersivo virtual que podrá resolver todos nuestros problemas de la vida real.

Los simpáticos personajes ofrecen una buena visión de las actividades de los adolescentes en el metaverso y de los motivos por los que se encuentran allí, pero la película deja de lado los problemas de acoso escolar, que han sido evidentes desde los primeros días de estos mundos inmersivos.

Creación del Foro de Normas del Metaverso

En julio de 2022, unas cuarenta organizaciones se unieron en el Metaverse Standards Forum, un consorcio de la industria cuyo objetivo es acelerar el establecimiento de estándares abiertos para el metaverso, para garantizar la interoperabilidad entre plataformas y una experiencia de usuario fluida (y segura). En Francia, en abril de 2022 se puso en marcha el Consejo Nacional de la RX para:

«Federar, estructurar y desarrollar un sector francés de excelencia con el fin de responder a los retos de este sector emergente y estratégico a nivel internacional».

MTV Music Awards:

la nueva categoría de «Mejor Actuación Metaversa»

En agosto de 2022, los MTV Music Awards añadieron una categoría de «Mejor Actuación del Metaverso«. Seis actuaciones musicales metaversas estaban en liza, entre ellas Ariana Grande, Justin Bieber y el grupo de K-Pop BTS.

El grupo de pop coreano Blackpink ganó el premio a la mejor actuación en el metaverso de PUBG Mobile (PlayerUnknown’s Battlegrounds, un juego de batalla en línea). La categoría obtuvo más de 320 millones de votos, según MTV. Además de una nueva categoría de premios, el 12 de agosto, MTV anunció su primer experimento en el metaverso.

Paramount Game Studios lanzó «The VMA Experience» en el metaverso de Roblox, que estuvo disponible hasta el 3 de septiembre. Roblox, que contaba con dos programas en liza, es un ajetreado mundo virtual de eventos de la cultura pop, como conciertos y festivales. En 2021, ya se había asociado con Insomniac, un importante productor de festivales de música electrónica, para crear festivales virtuales en su metaverso.

La #ExperienciaVMA en @Roblox ha ✨ llegado ✨

Vota por quién quieres que se lleve a casa la persona de la luna a la  ¡Y juega a nuestro minijuego, Tap That Dance! 🚀👨🚀🎶

No te pierdas la diversión: https://t.co/yR475leByW pic.twitter.com/Kj5LIYXsZS

Video Music Awards (@vmas) 14 de agosto de 2022

Horizon World llega a Europa

Ya disponible desde diciembre de 2021 en Estados Unidos y Canadá, y desde junio de 2022 en el Reino Unido, Horizon World es accesible en Francia y España desde el 16 de agosto. La plataforma social Horizon Worlds es una especie de preludio del metaverso soñado por el fundador de Meta. Para acceder a ella, se necesitan unos auriculares de realidad virtual Quest 2, vendidos por Meta. También se debe ser mayor de 18 años. Meta ha anunciado el lanzamiento de su nuevo auricular de RV en octubre. El consejero delegado, Mark Zuckerberg, hizo el anuncio en un escenario inusual: el podcast Joe Rogan Experience en Spotify.

La crisis de las criptomonedas

En el verano de 2022, los mercados de criptomonedas se desplomaron junto con los mercados financieros mundiales.

Las criptomonedas y el mercado bursátil se vieron afectados por el deterioro de las condiciones económicas, entre una recesión potencialmente inminente, una inflación disparada y una Reserva Federal que está dispuesta a enfriar aún más la economía subiendo los tipos de interés.

Este desplome ha sido el mayor en la corta historia de las criptodivisas, y ha hecho que las criptodivisas más conocidas pierdieran una media del 50% de su valor.

Conclusión

No dude en comentar esta selección a través del correo electrónico. Para un seguimiento detallado de toda la información en torno a la RX, le aconsejamos que visite el blog de Antony Vitillo, y también las noticias de LinkedIn de   Maud Clavier, Alexandre Michelin, Eric Briones, Charles Henri Marraud des Grottes, Charlie Fink o Marc Petit.