Entrevista con Mathieu Muller, jefe de producto de Unity Technologies, realizada por Chrystal Delfosse. Unity Software Inc. es una empresa americana de desarrollo de software para videojuegos con sede en San Francisco.
Se fundó en Dinamarca en 2004 con el nombre de Over the Edge Entertainment. Cambió su nombre en 2007. Unity Technologies es más conocida por el desarrollo de Unity, un motor de juegos utilizado para crear videojuegos y otras aplicaciones.
A partir de 2020, Unity Technologies ha experimentado un importante crecimiento a pesar de haber registrado pérdidas financieras todos los años desde su fundación en 2004.
EL DESEO ORIGINAL DE UNITY
La ambición original de Unity era poner el diseño de juegos al alcance de todos. Hoy hemos creado más del 50% de los juegos para móviles, consolas, PC y RV hechos con el motor Por eso, la compañía renueva sus ambiciones. Unity ya no es sólo para hacer juegos, sino más generalmente para crear experiencias interactivas.
¿ESTÁ EL PÚBLICO PREPARADO PARA VER SURGIR ESTA EVOLUCIÓN?
Lo que estamos viendo es que la adopción de la realidad virtual ha aumentado mucho últimamente.
Ha sido una adopción creciente que no ha disminuido desde su lanzamiento.
Hasta entonces, la fragmentación del hardware limitaba este crecimiento.
O eras portátil con una calidad media, o estabas conectado a un PC con una calidad alta.
El Quest 2 de Facebook hizo posible, por primera vez, utilizar el mismo dispositivo para tener contenidos portátiles. O transmitir contenidos desde un PC en muy alta calidad.
EL QUEST 2
Además de utilizarse para los videojuegos, la Quest 2 está reconocida en algunos países como herramienta de bienestar.
Se puede utilizar para hacer deporte o relajarse. Por lo tanto, es una herramienta que se puede encontrar en todas partes. Y que puede ser adoptada por una amplia población, desde los jugadores casuales hasta los fanáticos.
Dicho esto, aunque gracias al Oculus Quest 2, Meta tiene la tecnología, con un ecosistema y una multitud de servicios que funcionan muy bien juntos.
¿CUÁNTOS METAVERSOS?
No creo que haya un único metaverso creado por Facebook. Al igual que no habrá un único dispositivo. Desde la tienda de Quest 2, o desde Steam, todavía es posible descargar e instalar aplicaciones independientes.
En Unity, creemos que habrá múltiples metaversos, de eso se trata.
¿CUÁL ES EL PAPEL DE UNITY EN LA CONSTRUCCIÓN DEL METAVERSO?
Al principio, nuestro papel era democratizar la creación de videojuegos.
En la actualidad, nuestro objetivo es democratizar la creación de contenidos interactivos. Y por tanto, por extensión, los metaversos.
Nuestras herramientas son accesibles para cualquiera.
Por supuesto, esto no significa que haya que pulsar tres botones para crear un metaverso, al menos no en esta fase.
Pero, en general, queremos dar a la gente la posibilidad de crear contenidos. Crear entornos e interacciones originales que hagan que los usuarios quieran encontrarse a sí mismos.
Nuestra apuesta, y lo que ha hecho nuestro negocio, es conseguir crear herramientas que sean a la vez profesionales y accesibles para todo el mundo.
También creamos un ecosistema que aúne estos dos entornos. Y en la práctica, ya sea en videojuegos o en RV, cada vez hay más títulos,
VIDEOJUEGOS CREADOS
Recuerda títulos como The Ramp de Paul Schnepf. The Falconeer de Tomas Sala. Vermillion VR de Thomas van den Berge. Están hechos por una sola persona y a veces incluso bastante joven.
¿CUÁLES SON LOS RETOS DE LA REGULACIÓN DE ESTOS ESPACIOS VIRTUALES?
Creo que es una oportunidad para regular Internet de una manera diferente. Hoy en día, hemos asociado todos los contenidos a una individualidad física. Se puede estar conectado con una cuenta o un login. No hay ningún intermediario entre mi personalidad física y la virtual. Sólo que este aspecto binario actual no funciona bien. La verdad es que o impedimos la libertad del anonimato, o ponemos en peligro la responsabilidad.
Por eso me parece fundamental la noción de avatar.
Al regular los avatares y darles una realidad jurídica, se convertirán en un intermediario de la persona física. Persona con responsabilidad, derechos y deberes.
Creo que esto podría ayudar a regular Internet. Porque irá permitir el anonimato físico en un entorno virtual. Pero con responsabilidades. Entonces, en caso de conflicto o delito, un avatar podría ser acusado, pero sin saber quién está detrás hasta que haya un procedimiento judicial.
POR ÚLTIMO, ¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE LA VIDA REAL Y LOS METAVERSOS?
No hay que tener miedo a los metaversos. Sólo son una forma de hacer lo que hacemos en el mundo físico, pero con un menor impacto ecológico. Porque ya no tenemos que viajar al fin del mundo para trabajar juntos, por ejemplo.
Ya no tenemos que producir objetos de plástico para realizar actividades. Ahora se puede experimentar virtualmente.
Esta es mi visión personal, y yo mismo me sorprendo al llegar a esta conclusión. Creo que en algún momento es posible que prescindamos de gran parte de nuestra materialización actual. Casi todo estará disponible en realidad aumentada.
Por ejemplo, un piso sólo necesitará lo esencial que se pueda manejar. El resto se proyectará o reproducirá virtualmente.
Si esto ocurre, no tendrá mucho sentido utilizar el hardware. Así que implantar un chip que se conecte directamente a nuestros ojos. Con la energía producida por nuestro cuerpo podría tener sentido. Nos permitiría prescindir de los equipos de plástico.
¿SUENA A CIENCIA FICCIÓN?
Quizá suene a ciencia ficción. Pero cuando se extrapolan las tendencias, cuando se mira más atrás. Después de 25 o 30 años de metaversión, se puede imaginar que los humanos lleguen hasta allí.
El transhumanismo es una fuerte noción de ciencia ficción que nunca ha sucedido realmente. Para mí el metaverso podría ser el último paso antes de llegar allí. Si se convierte en algo esencial, entonces llegaremos a ello de forma natural.
Esto es lo emocionante en este momento. Estamos reuniendo un montón de cosas que no solían estar juntas. Y es un paso importante que está completamente correlacionado con las cuestiones medioambientales.
Así es como se ha hecho toda la historia del ser humano: cuando se enfrenta a un problema, el ser humano encuentra una tecnología para superarlo y la siguiente era se basa en ella.
Creo que nuestra era actual terminará en el metaverso y la siguiente comenzará en el inicio del transhumanismo. Al igual que pasamos de la Edad de Bronce a la de Hierro.